引發(fā)全球玩家熱議!《黑神話(huà):悟空》的場(chǎng)景和人物為何如此逼真?
來(lái)源:科普中國
發(fā)布時(shí)間:2024-09-06
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審核專(zhuān)家:呂欣 中國傳媒大學(xué)教授,數字人研究院院長(cháng)

8月20日,國產(chǎn)游戲《黑神話(huà):悟空》正式上線(xiàn),迅速登上各大社交媒體熱搜高位,引發(fā)全球玩家熱烈討論。據《黑神話(huà):悟空》官方微博@黑神話(huà)之悟空 公開(kāi)發(fā)布的數據,截至北京時(shí)間8月23日21點(diǎn)整,《黑神話(huà):悟空》全平臺銷(xiāo)量已超過(guò)1000萬(wàn)套。

《黑神話(huà):悟空》作為國內第一款3A游戲,畫(huà)風(fēng)逼真,栩栩如生,玩家在游戲里仿佛置身于現實(shí)世界。

怎么才能讓游戲中的人物和場(chǎng)景如此逼真自然呢?這就不得不提到超寫(xiě)實(shí)數字人技術(shù)和高精度三維掃描技術(shù)。

01超寫(xiě)實(shí)數字人技術(shù)是什么?

《黑神話(huà):悟空》中超寫(xiě)實(shí)數字人的成功應用離不開(kāi)高級圖形渲染技術(shù)、三維掃描技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)以及AI技術(shù)等技術(shù)的加持。

游戲利用虛幻引擎5和英偉達的RTX技術(shù),包括全景光線(xiàn)追蹤、全分辨率光線(xiàn)追蹤反射等,提升光照效果和特效表現,除此之外,游戲還通過(guò)先進(jìn)的三維掃描技術(shù)和動(dòng)作捕捉技術(shù),創(chuàng )造出自然流暢的人物動(dòng)作和面部表情,而AI技術(shù)的應用則為角色提供了更加真實(shí)的交互。

相較于傳統數字人,超寫(xiě)實(shí)數字人則追求更高的細節程度、逼真程度和更深層次的交互,也就意味著(zhù)其需要更高級的技術(shù)。超寫(xiě)實(shí)技術(shù)人分為靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩種,而動(dòng)態(tài)的形式又涉及到臉部動(dòng)作如何實(shí)時(shí)驅動(dòng)等,難度程度又會(huì )增加。

除此之外,在制作出足夠逼真的數字人之前,會(huì )面臨著(zhù)“恐怖谷效應”。即當人造物體(尤其是機器人或虛擬人物)在外觀(guān)和行為上與真實(shí)人類(lèi)非常相似,但又不完全相同的時(shí)候,會(huì )引起人類(lèi)的不適感或怪異感。這也就要求制作超寫(xiě)實(shí)數字人之時(shí),需要不斷提高外觀(guān)和行為自然度,使其更接近真實(shí)人類(lèi),從而跨越恐怖谷。

02三維掃描是什么?

實(shí)現超寫(xiě)實(shí)數字人的關(guān)鍵在于高精度的掃描和建模技術(shù),而對于游戲中的場(chǎng)景,《黑神話(huà):悟空》技術(shù)團隊也利用三維掃描和三維重建技術(shù),對中國的一系列名勝古跡,包括山西的玉皇廟、重慶的大足石刻、浙江的時(shí)思寺等地,進(jìn)行了高精度的實(shí)景掃描,并一一轉化為游戲中的精美場(chǎng)景。

三維掃描是一種通過(guò)捕捉物體表面的形狀和顏色信息,將其轉換為數字模型的技術(shù)。它主要分為接觸式掃描和非接觸式掃描兩大類(lèi),前者使用機械臂或探針物理接觸物體表面,記錄下每個(gè)接觸點(diǎn)的位置;而后者使用各種類(lèi)型的傳感器(如激光、光、聲波)從一定距離外捕捉物體的形狀,無(wú)需物理接觸。一般來(lái)說(shuō),非接觸式掃描因其操作簡(jiǎn)便、速度快和對物體無(wú)損害的特點(diǎn),在大多數情況下更為常用。

03三維掃描技術(shù)的應用

《黑神話(huà):悟空》巧妙地運用了先進(jìn)的數字化技術(shù),將珍貴的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)巧妙地融入游戲世界,引發(fā)了全球范圍內的廣泛關(guān)注,這無(wú)疑是對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的一次數字化重生。在文化遺產(chǎn)保護方面,三維掃描技術(shù)已成為保存和研究非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的尖端手段之一。

例如,敦煌莫高窟的石窟壁畫(huà)等文物的退化不可逆轉,如何實(shí)現“永久保存、永續利用”一直是文保專(zhuān)家所面臨的難題。而利用三維掃描技術(shù)利用三維掃描技術(shù)對敦煌莫高窟進(jìn)行數字化存檔,則可以保護這些珍貴的壁畫(huà)和雕塑。

三維掃描技術(shù)除了用于設計和開(kāi)發(fā)游戲中的三維模型和環(huán)境以及文化遺產(chǎn)保護,其在醫療與生物科學(xué)、法律安全等方面都有著(zhù)應用的空間。

《黑神話(huà):悟空》以其卓越的技術(shù)實(shí)力和深厚的文化底蘊,不僅在游戲界掀起了一股熱潮,更在文化遺產(chǎn)保護和數字化技術(shù)應用方面樹(shù)立了新的標桿。

展望未來(lái),隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)步和應用的不斷深化,我們有理由相信,《黑神話(huà):悟空》所展現的數字化技術(shù)和文化融合的創(chuàng )新模式,將在更多領(lǐng)域得到推廣和應用,為人類(lèi)社會(huì )帶來(lái)更多的驚喜和福祉。同時(shí),我們也期待更多像《黑神話(huà):悟空》這樣的優(yōu)秀作品涌現。

參考資料:

[1]中國日報網(wǎng)《數字敦煌:一眼千年,回首又見(jiàn)畫(huà)中人》

[2]敦煌研究院官網(wǎng)《一問(wèn)到底:數字技術(shù)如何讓千年莫高窟“活”起來(lái)?》

[3]Founder Park微信公眾號《數字栩生翁冬冬:超寫(xiě)實(shí)數字人像人很難,但有必要 | Founder 100》

[4]元宇宙創(chuàng )新發(fā)展工作委員會(huì )微信公眾號《<黑神話(huà):悟空>超寫(xiě)實(shí)數字人技術(shù)揭秘篇》

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